看不起!吉田修平:当女老师视频年劝《33号远征队》别自称回合制RPG
在8月14日至16日于韩国举行的起吉釜山独立游戏节2026上,前PlayStation高管吉田修平为独立游戏开发者举办了一场讲座,田修就如何选择发行商及成功推销游戏提供了宝贵建议。平当女老师视频作为演讲的年劝一部分,吉田还分享了自己担任发行商顾问期间的号远合制真实案例,其中包括《光与影:33号远征队》的征队发行商Kepler Interactive。 当被问及发行商在多大程度上会追逐市场趋势时,起吉吉田表示,田修女老师视频根据他的平当经验,这取决于发行商是年劝接手接近完成的游戏,还是号远合制花数年时间从零开始打造项目。前者往往更在意市场趋势,征队而后者则不会——因为当下流行的别自东西,到游戏发售时多半已经过时了。起吉 吉田以《光与影:33号远征队》的开发经历为例加以说明。作为Kepler Interactive的顾问,他在游戏发售前大约两年就玩到了试玩版。他对战斗系统印象深刻,将其描述为“回合制JRPG机制与实时动作操作的结合,让人想起《龙骑士传说》”(他本人正是后者的制作人)。 然而,尽管吉田个人对玩法印象深刻,他当时观察到市场对回合制JRPG普遍抱有“过时”的偏见,因此他建议Sandfall Interactive的开发者不要将游戏标榜为回合制RPG。“游戏本身做得非常好,但最好不要把它叫做回合制RPG——光是这个标签就可能让玩家忽略它。”于是,游戏的宣传语被调整为“反应式回合制战斗”等表述。 在《33号远征队》成为爆款之后,吉田表示发行商们显然开始收到了大量回合制RPG的提案。他认为,这个故事恰好说明了:仅仅追逐市场趋势并不能保证成功。 你们对此怎么看呢,认为市场看不起回合制RPG吗?欢迎来评论区讨论。

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